Postitused

E-ITSPEA 15: Eetika ja IT

Kujutis
  IT-eetikakoodeksid Tuleb tunnistada, et puhtakujulisi IT eetikakoodekseid oli keeruline võrgust leida ning mõne aja möödudes läksin kergemat vastupanu teed ning otsisin juba suurte IT ettevõetet omasid. Kuna olen oma postitustes ka varem Microsofti näiteid (mitte alati positiivse poole pealt) kasutanud siis tundus huvitav seda lugeda. Microsofti eetikakoodeksi nime võib tõlkida kui Äristandardi koodeks (Standard of Business Conduct) ja selles on üks läbiv teema, usladus, mille ümber see kirjutatud on. Microsoft rõhutab, et usaldus on oluline osa ettevõtte tegevustest klientide, kolleegide, investorite ja ettevõtte esindajate ning valitustega. Koodeks pakub töötajatele abi raskete otsuste tegemiseks, et need peegeldaks MS väärtusi ja standardeid. Koodeks on lihtsasti loetav ja visuaalselt kena ning peegeldab ettevõtte väärtusi ning koodeks toob välja ka selle, et see kehtib kõikidele töötajatele, kaasa arvatud tippjuhtkonnale. Koodeks ise on 31 lk dokument, kus on suured pildid ni...

E-ITSPEA 14: Andmeturveː tehnoloogia, koolitus ja reeglid

Lunavara (inglise keeles ransomware) on pahavara tüüp, mis takistab kasutaja juurdepääsu tema failidele või mõnel juhul "ähvardab" ka kasutaja failid avalikuks teha. Lunavara on erineva keerukuse astmega- mõne saab nutikam kasutaja ka ise tagasi keerata kuid keerukamad krüpteerivad kasutaja failid selliselt, et need ei ole enam kättesaadavad ning ründe sooritaja nõuab lunaraha failide dekrüpteerimise eest. Üldjontes on sellise ründe eesmärgiks raha teenimine ning kurjategijad peavad pärast makse laekumist ka enda lubadusest kinni ning ohver saab oma andmed dekrüpteerida ning faile kasutada. Enamuses sellised ründed jäävad nö avalikusele teadmata kuna eraisikutest ohvrid tunnevad häbi ja on kaotatud summad on väiksed või ettevõtted ja korporatsioonid ei soovi endale ründega seonduvat mainekahju (kes usaldaks ettevõtet, kes kurjategijatele miljoneid dollareid kannab, et enda kogutud/loodud andmeid kasutada saab). Mida tuleks "Mitnicki valemi" kolme komponendi (tehnolo...

E-ITSPEA 13: Teistmoodi IT

Kujutis
  Mõiste- ehk kontseptuaalklaviatuur  ( concept keyboard) Kontseptuaalklaviatuur (inglise keelne Wiki pakub ka mõitset k atteklaviatuur ehk  overlay keyboard )  on  spetsiaalne klaviatuur, millel pole eelseadistatud klahve. Iga klahvi saab programmeerida erinevate funktsioonidega ning selliseid klaviatuure kasutatakse sageli kiire ja lihtsa viisina informatsiooni sisestamiseks kasutades selleks tavaliselt ainult kahte nuppu. Sellised klaviatuurid koosnevad tavaliselt märgistamata nuppude ruudustikust kusjuures nupud ei ole reljeefsed nagu tavapärasel klaviatuuril vaid kogu klaviatuuri pind on lame. Pärast klaviatuuri programmeerimist asetatakse iga klahvi tuvastamiseks klaviatuurile leht, mida nimetatakse ülekatteks. Ülekate võib koosneda mis tahes sõnade, sümbolite või piltide kombinatsioonist. 1984a. Microterminals Concept A3-256 tablet keyboard- eelkõige programmeerijatele mõeldud klaviatuur 1990a. Concept Keyboard : Universal 2010- väikelaste ja puuetega las...

E-ITSPEA 12: Inimese ja arvuti suhtlus, ergonoomika ja kasutatavus

Kujutis
Seekordseks teemaks on kasutatavus ning selle head ning halva näited veebist. Kuna siinkasutaja enamus veebiajast veedab nutiseadme brauseris või äppides siis tooksingi siinkohal välja mõnede äppide head ja vead. Hea näide  9GAG äpp Sisu on küll viimasel ajal kvaliteedis järgi andnud aga kasutajamugavus, arusaadavus, lihtsus ja kasutajasõbralikkus on märkimisväärne. Ideaalne intuitiivne äpp, saatmaks mööda tunde "skrollides" postitusi ülevalt alla. Suudab meelde jätta selle, kus poolel jäid, et pärast äpi taaskäivitamist taas samast kohast jätkata saaksid. Siinkirjutaja hinnangul vastab kõikide Nielseni komponentidele- teeb seda mida tegema peab (meelt lahtuama) koormamata kasutajat üleliigse info ja funktsionaalsusega. Halb näide  Membo äpp Just hiljuti paigaldasin ning kasutasin. Kontseptsiooni (F2F from farm to fork)   poolest põnev ning siinkirjutajale meeldib teenus ja idee väga kuid... kuidas on võimalik, et on loodud selline veebipoe äpp, mis nõuab kasutaja sisselo...

E-ITSPEA 11: Arendus- ja ärimudelid

Kujutis
Google AdWords GoogleAdWords on Google tütarettevõte, mis genrereerib suure osa Google käibest, Mida täpsemalt see teeb saab lugeda siit . 2005 aastal (8 aastat pärast asutamist) oli GADW-ist saanud nii keeruline süsteem, et tavapärased projektijuhtimise meetodid ei andnud endam soovitud tulemusi ning Google hakkas otsima võimalusi tarkvara ja sellega soetud tiimide toimimise muutmiseks ning hakati testima/juurutama SCRUMi. Esialgu eksperimenteeriti kahe GAWD-i applikatsiooniga, mis olid jõudnud projekti staadiumisse, seejärel anti ülevade projektidedest ning seejärel võeti vastu otsus, et GAWD jätkab SCRUM meetodiga. GADW ärimudeli poolest ilmselt liigitub kõige paremini SaaS mudeli alla, kus kasutajad ei maksa otseselt tarkvara vaid selle genereeritud hüvede eest. Täpsemalt Google ärimudelist ja GAWDi rollist selles allpool oleval pildil ning täpsemalt saab lugeda seda ka siit , siinkirjutaja hinnangul väga huvitav teema.

E-ITSPEA 10: Võrkude rikkusː vabast tarkvarast vaba kultuurini

Eric S. Raymondi Hacker-HOWTO arvustus Eric Steven Raymond (ESR, kolmetähelisi lühendeid kasutavad erinevad autorid kaashäkkerite nimetamiseks enda kirjutises) on sündinud 04.12.1957 Ameerikas. Ta on tarkvara arendaja, avatud lähtekoodiga tarkvara propageerja ja toetaja ning mitmete raamatute ja essede autor. Teoses kirjeldab Eric üsna põhjalikult ja kohati ka värvikalt häkkerikultuuri ning püüab algajatele arvutihuvilistele selgitada (natuke edutult minu hinnangul) kuidas saada häkkeriks. Teos ise on segu KKK-st (FAQ) ning filosoofilistest mõtisklustest ning võibolla noorematele häkkerihakatistele kohati arusaamatu, selles osas, et kuidas nüüd päriselt häkkeriks saada. Teoses kirjledatud "nõuded" häkkeritele kohati ka väga universaalsed (kirjuta korrektselt ja ilma vigadeta, ära kasuta tobedaid kasutajanimesid, ära sõimle, mediteeri, panusta (häkkerite) kogukonda, kuula muusikat) ning aitavad ka tavainimestel, tavakasutajatel ja lihtsalt arvutihuvilistel (siinkirjutaja peab ...

E-ITSPEA 9: IT juhtimine ja riskihaldus

Kaks IT maailma suurjuhti Larry Ellison- juht (leader) Lawrence Joseph Ellison sündis 1944 aastal Ameerikas ja on Oracle kaasasutaja ning juht. Analüütikute hinnangul on Ellisoni edu taga olnud tema enda motiveeritus ja ostusekindel juhtimisstiil, mille abil on väga konkurentsitihedas valdkonna teinud väikesest ettevõttest ülemaailmse eduka korporatsiooni. Paljude tama kaastööliste hinnangul on Ellisonil paljud tõelise juhi omadused- eestvedamise oskus, ettekujutusvõime ning soov võita.  Kuigi esialgu kirjeldati Ellisoni rohkem kui eesmärgita mässajat siis aastatega on ta läbi teinud muudatuse motiveerituks ja distsipleneeritud juhiks Steve Ballmer-  ülemus ( power broker ) Steven Anthony Ballmer  sündis 1956 aastal Ameerikas ja on investor ja ärimees, kes oli 14 aastat 2000-20124 Microsofti tegevjuht. Ballmer-i juhiomadusteks olid intensiivne ja agressiivne konkureerimine, nii ettevõtte siseselt kui ka väliselt. Tema juhtimise all kasutati ettevõttes näiteks töötajate pi...

E-ITSPEA 8: IT proff...?

 Milline omadus võiks kõige enam eristada "proffi" sama eriala "käsitöölisest"? Kindlasti ole võimalik sellist ühte omadist isiku juures välja tuua, mille põhjal kindlasti ja julgelt väita, et just see teeb temast profi, kuid on kindlasti mingi hulk, mis siinkirjutaja hinnangul seda näitavad. Allpool ongi loetelu koos kommentaaride ja näidetega. Kogemus ehk tähestiku selgeks saamine ei tähenda, et oled kohe kirjanik. Õpitut tuleb osata kasutada ja õppida kasutama. Kooli lõpetanu, ei ole selle ala professionaal, kui tal puudub varasem (töö)kogemus valdkonnas. Teadmised , kust infot saada ehk kui ise ei tea, siis tea kedagi, kes teab. Pea ei ole prügikast, mõttetuid fakte, sündmusi ja teadmisi pole vaja peas hoida, selle asemel peaksid seal olema kontaktid, aadressid ja oskused info hanksimiseks. Oskus selgitada ja põhjendada mitteprofile. Suure tõenäosusega tuleb profil koos töötada inimestega, kes nii profid samas valdkonnas ei ole. Kui oskad põhjendada ja selgitada...

E-ITSPEA 7: Arvutid ja paragrahvid IIː litsentsid ja autoriõigus

  Mismoodi mõjutab vabade litsentside juures edasikandumisklausel ( copyleft ) litsentsivalikut? AGPL ehk  GNU Affero General Public License - see litsents sätestab, et programmid kaasa arvatud veebis olevate programmide muudetud verisoonid peavad jääma sama ltsensi alla. See tähendab, et jagatud peab olema rakenduste lähtekood ning rakenduste uued kasutajate poolt loodud versioonid jäävad esialgse litsensi alla. See litsents täiendab GPL litsentsi, mille on nö auk, mis veebirakenduste puhul lähtekoodi jagamist ei nõua ning veebirakenduste koopiad võivad liikuda teiste litsentside alla. Näiteks NextCloud ja Wakanda Server GNU GPL ehk GNU General Public Licence- sätestab, et programmidega koos peab andma ka kaasa ka lähtekoodi ning  tarkvara uued kasutajate poolt loodud versioonid jäävad esialgse litsensi all a. Litsentsis on nö auk, kus koopiate sama litsentsi all jätmine ei ole kohustuslik veebirakendustele. Tunutumad tarkavarad selle litsensi all on nt  Linuxi kern...

E-ITSPEA 6: Arvutid ja paragrahvid Iː tants intellektuaalomandi ümber

  Rick Falkvinge ja Christian Engström  The Case for Copyright Reform Kommentaarid lahendustele Tasuta, mittekommertsiaalne jagamine: siin toovad autorid näiteks olukorra, kus sõber lindistab ja viib sõbrale või armunu viib südame võitnule kopeeritud luuletuse kuid kujundlikult panevad võrdusmärgi P2P ja nende olukordade vahele. P2P ei ole siinkirjutaja hinnangul selles kontekstis kuidagi võrdne: esiteks ei jagata faile sõpradega ega saada neid sõprade käest vaid tavaliselt võõraste anonüümsete tegelaste arvutitest ja teiseks ei suuda keegi käsitsi nii palju luuletusi ümber kirjutada kui kuritahtlik allalaadija piraatkraami. Kuigi punkti sisu on siinkirjutaja hinnangul igati mõistlik, siis peaks siiski võrdlema võrreldavaid. 20 aastat kommertsiaalset monipoli: ühest küljest tuleb nõustuda, et 70 aastat pärast elu lõppu on ikka väga pikka aeg, pole isegi vahet mida oodata. Sama ei tohiks selline muudatus vanematelt ära võtta võimalust lastele oma omandit edasi pärida- nagu saa...

E-ITSPEA 5: Tarzan suurlinnas: võrgusuhtluse eripäradest

Virginia Shea 10 käsku Analüüsime natuke lähemalt Virginia Shea 3. käsku " Tea, kus sa oled." Kuna siinkirjutaja suurem asi foorumikülastaja ei ole siis pigem keskenduks selle punkti analüüsil organisatsioonide netisuhtlusele. Ja esimese asjana laiendaks Shea käsku oranisatsiooni sisekommunikatsiooni vaates ja lisaks sinna ...ja kellega sa suhtled. Ehk "Tea, kus sa oled ja kellega sa suhtled" on oluline eriti viimasel aastal kus väga palju tavapärast suhtlust on kolinud veebi. Uues olukorras on ka nö "vanad head suhteljad" tihti hädas seetõttu, et neil on keeruline uute tingimustega kohaneda ning ei ole kursis uue "maailma" reeglitega.  Aga kui natuke konreetsemaks minna, siis viimase aja uus suhluskanal organisatsioonides on veebikoosolekud. Kui 2020 aasta kevadel  ootamatult enamus ärisuhtlust sinna kolis oli loomulikult arusaadav, et oli kõvasti kohmitsemist ning eriti koosolekute algused ei sujunud. Kuid kohe on suurtest muudatustest möödas a...

E-ITSPEA 4: Info- ja võrguühiskond

Eesti Infoühiskonna Arengukava 2020 kommentaarid Kõige enam realiseerunud punkt on minu hinnagul arengukava visiooniosa punkt, mis ütleb: "Inimesed on saanud IKT abil nn targaks tarbijaks. Nad hoiavad raha kokku või saavad teenitud raha eest rohkem väärtust, näiteks elades tarkades majades või ostes interneti kaudu rohkem epoodidest." Kui targa tarbija ja tarkades majades elamise osas on siinkirjutaja pigem skeptiline siis siis e-poodidest ostmise osas on visiooni kostajad igal juhul korrektse ennustuse teinud. Juba enne 2020 aastat oli e-kaubanduse areng iga aasta hoogu juurde saanud: arenenud on taristu (makselahendused, transpordilahendused) ning suurenenud on nii e-kaupmeeste kui ka e-ostjate arv. 2020 tänu oma eripärale (eriolukord, piirangud, suletud füüsilised kaubanduskeskused) andis tõuke massilisele e-kaubanduse kasvule. Erinevatel andmetel kasvas 2020 e-kaubandusest ostjate arv ca 50% ning arvutusete kohaselt tegi 2020 aastal 90% täiskasvanud elanikonnast vähemalt ...

E-ITSPEA 3: Uus meedia...?

Mõned mõtted sotsiaalvõrgustike mõjust traditsioonilisele meediale. Nagu veebiajakirjanduse tulekul ennustati paberväljaannete hääbumist ja üldiselt interneti levikuga ennustati kohutavat lõppu raamatutele on räägitud ka palju sellest, et sotsiaalmeedia saab ohuks traditsioonilisele meediale nagu TV/raadio. Senimaani tundub pigem, et traditsioonilise meedia tarbimine vähenenud ei ole (lapsed vaatavad ikka liiiga palju telekat) ning pigem on sotsiaalmeedia tarbimine tänu nutiseadmetele leidmas aset ajal ja kohtades, kus traditsioonilist meediat tarbida ei saa või oleks kummaline. Ehk aeg, mille noored 15a tagasi veetsid niisama mõtteid mõlgutades, sisustatakse nüüd sotsiaalmeedia tarbimisega. Olgu selleks siis aeg kooli ja sealt koju liikumiseks, vahetunnid, ühistransport, autosõit, WC jne jne. Seega traditsiooniline meedia ja eriti televisioon veel muret tundma ei pea, et sotsiaalmeedia leiva laualt võtaks. Samas on sotsiaalmeedial oluline mõju traditsioonilise meedia sisule. Tegelikul...

E-ITSPEA 2: Arpanetist Facebookini - Interneti kujunemislugu

Varased veebitehnoloogiad E-KIRI E-kiri (e lectronic mail ,  email  or  e-mail) või ka elektronkiri on elektrooniline, tarkvaraga kirjutatud kiri, mida saab saata ja vastu võtta arvutivõrkude kaudu. E-kirjade lugemiseks, koostamiseks, vastuvõtmiseks kui saatmiseks kasutatakse rakendusi ehk e-postkaste, mis võiva olla nii veebipõhised (G-mail, Hotmail) kui ka otse kasutaja arvutisse või nutiseadmesse paigaldatud (Outlook, Mail). Lisaks tekstile saab tänapäeval saata e-krijadega ka pilte, manuseid (faile), hüpetrexti (linke) ja muud meediat (GIF). E-kirja leiutajaks loetakse  Raymond Samuel Tomlinson-i, arvutiteadlast, kes 1971 paigaldas ARPAneti esimese e-kirja programmi. See oli esimene programm, mis suutis e-kirju saata erinevate ARPANETi kasutajate vahel, varasemalt oli elektroonilise kirja saatmine olnud võimalik ainult samasse arvutisse, kust see saadeti. Selleks, et kirju saaks saata ka teistele kasutajatele võttis Tomlison kasutusele @ märgi, et eraldada kasuta...

E-ITSPEA 1: Noppeid IT ajaloost

Kujutis
Mõned huvitavad IT lahendused ajaloost.  Aastatest 1951-2000   (Kattub lähedalt ka minu igapäevase tööga.)   Xerox PARC Map Viewer oli üks varasemaid staatilisi kaardirakendusi veebis. Selle töötas välja Steve Putz 1993. aasta juunis Xerox Corporationi Palo Alto uurimiskeskuses. Xerox PARC Map Viewer oli interaktiivse kaarditeabe otsimiseks mõeldud veebileht, mis varasemast erines selle poolest, et ta ei olnud lihtsalt ligipääs staatilistele failidele veebis. Map Viewer kasutas kohandatud kohandatud CGI-serverit, mis on kirjutatud Perlis. Kaardipildid genereeriti kahest serveripoolsest programmist GIF-vormingus. MAP-WRITER lõi rasterpildid geograafilisest andmebaasist ja RASTOGIF teisendaks rasterpildi GIF-vormingusse. Aastatest 1901-1950   Arvutiteaduses on mestimissortimine (inglise keeles merge sort ) tõhus, üldotstarbeline võrdluspõhine sortimisalgoritm. Enamik selle algoritmi rakendusi annavad stabiilse sorteerimise, mis tähendab, et võrdsete elementid...